比丘的菩提

雪菩提会绽放在2007

Flash设计的多软件协调作业-影片摄制

Published on 2006年 九月 06日, 17:05

B&T 大鱼海棠平常的动画爱好者不可能接触到企业级动画软件,也很难得到破解版……进行学习,那么我们动画怎么解决这个矛盾呢?传统动画工艺大体分为扫描+自动提取描线、上色、拍摄、合成输出四个模块。最能体现视觉冲击的便是“摄制”,今天我们一起讨论借助何种Flsh的第三方软件进行动画拍摄的问题,笔者也


使用Macromedia Flash制作动画作品是绝大多数人接触Flash软件的初衷。通过Flash的帧概念我们可以看到连续画面随时间变化而产生的美妙动感,尽管这种效果和传统二维动画有着天壤之别,但是Flash通过其简易性让普通人也可以过一把导演瘾,引用时尚元素的说法-我们迎来了个人画制作2.0时代。

和传统动画制作软件(例如Animo)相比,Flash缺少了“摄影机”概念。即:我们安排场景的时候是让演员(例如各种元件)走过摄影机镜头产生画面。

例如拍摄“列车由远而近奔驰而来”这个镜头的时候我们会制作一个名为MC_train的元件,通过其尺寸的由小至大模拟实现列车运动过程中的透视效果。这一点和Animo或者真实影片的拍摄没有区别。换句话说在使用固定摄影机拍摄这一技术上Flash、Animo、真实影片三者是一致的。

换一种镜头效果来做比较,例如“两个人边走边说穿过草丛”。这组镜头中涉及到了“谈话者(将两个人简化为一个)”、“观众和谈话者之间的树丛-近景树丛”、“谈话者身后的树丛-远景树丛”。当我们用Flash制作这组镜头时会制作三个相对应的元件
MC_boy、MC_tree1、MC_tree2。由上至下将这三个元件分布在三个图层上,对MC_tree1、MC_tree2使用运动变化(Motion)实现摄影机跟随人物移动时树丛向后移动的视觉效果,为了更加真实地体现空间透视效果 MC_tree1的运动速度要稍大于MC_tree2的运动速度并锁定在远处的焦点上。说起来貌似很容易,实际操作中会出现很多问题,尤其是画面中元件较多、层次较复杂的时候,精确的透视计算会给你带来很沉重的负担。这都是用固定摄影机模拟真实拍摄带来的恶果。

那么真实的拍摄过程是怎样的呢?

遇到上述场景时,导演会指派专职的摄影师将镜头锁定在人物身上并随之移动,不用为其他层次上的景物担心。 摄影师还可以通过调节摄影机焦距产生各层次的模糊特效:例如两个人处在和摄影机不同距离的位置上,通过对远处人的模糊来突出近处谈话者的画面重心,反之来突出远处谈话者,这样可以形成鲜明的对比使观众产生心理上的追随感。

怎样解决Flash在场景拍摄中的尴尬呢?幸好我们有Toon Boom Studio。这是一个相当出色的矢量动画软件,在很多方面和Flash形成互补:扫描仪等外接设备的支持、线稿扫描并自动转换为矢量图形、摄影表概念、简便的手绘功能和数位板支持,最突出的便是摄影机模块和口型对位模块。因此Toon Boom Studio常被称作2.5D动画软件,这也是对其在拍摄透视效果优秀功能的肯定。

具体关于Toon Boom Studio的介绍请关注后续内容,相关软件笔者已经上传至“南开软件园”和“五酷多媒体”。

回复qigu:

我的blog不能发表评论了,不知道是不是我的排版格式有问题。

1、Animo是英国开发的最重量级的传统动画软件,可以独立完成动画制作的所有工序。其实就是Animation的变体词汇。

2、 我的意思是,我们平常人不可能获得企业级动画软件的破解版……更何况这些大型软件虽然有PC版,但是并不能体现其优越性能。那么我们动画爱好者怎么解决这个矛盾呢?传统动画工艺大体分为扫描+自动提取描线、上色、拍摄、合成输出四个模块。

3、 我们可以分别用“纸张手绘+Photoshop批处理提取线稿”或者“Freehand绘制动态元件+Painter绘制背景和静物”替代扫描和描线模块,用Flash优秀的填色功能替代上色模块、用 Toon Boom Studio的摄影机功能替代拍摄模块,合成输出主要分两种情况,一是输出SWF文件,我们可以用Flash直接完成,二是输出高质量视频如DVDvedio、AVI、Mov等,我们可以使用Flash导出单帧画面为图片序列之后用Adobe AfterEffects合成输出。其间,我们使用Cooledit或Adobe Audition采集、编辑音频并添加到Flash或AfterEffects对应图层或通道。大概流程就是这样,其实质是用成规软件协作化替代大型软件的集成化。优点是:软件资源丰富,除了我上面列举的各种软件我们还可以找到更优秀的工具甚至是免费软件(这样也可以避免任何形式的版权问题)、技术更加先进(单一功能的软件升级优化速度往往胜过大型集成化软件);缺点是:不能生成统一的管理文件(我们在很多多媒体软件中会发现"project file 工程文件"这种管理方式,这利于对各种素材的调用,即不用将所有实际素材导入生成元文件,而是保存对它们的操作和参数设置)、各软件存在兼容性问题(不是指安装和使用,而是指对各种元文件素材的相互调用)、对使用者要求较高(一个人有多少精力熟悉这么多软件?)

3、 所以我们要有一个团队……


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Comments

  1. 2007年 八月 15日, 22:28 | 2007年 八月 15日, 22:28
    sacrosanct Magdalene infuriates blemish duchesses!blitzes sensibilities
  2. 2007年 八月 15日, 22:28 | 2007年 八月 15日, 22:28
    sacrosanct Magdalene infuriates blemish duchesses!blitzes sensibilities
  3. 2006年 九月 14日, 10:43 | 2006年 九月 14日, 10:43
    一直都忘了回复了,说声抱歉,同时说声感谢,谢谢bodhi这么认真的回复,嗯,最近有些喜欢上动画片啦,嘿嘿~ *^_^*
  4. 2006年 九月 06日, 20:29 | 2006年 九月 06日, 20:29

    :) Animo是英国开发的最重量级的传统动画软件,可以独立完成动画制作的所有工序。其实就是Animation的变体词汇。

  5. 2006年 九月 06日, 20:02 | 2006年 九月 06日, 20:02

    刚写了一篇回复,结果timeout……继续ing

  6. 2006年 九月 06日, 18:16 | 2006年 九月 06日, 18:16

    哇塞,写得好棒,尽管我是菜鸟。弱问一下bodhi,animo是什么?然后,bodhi的意思是说可以通过flash软件解决镜头的问题是吧? :)

  7. 2006年 九月 06日, 17:44 | 2006年 九月 06日, 17:44

    希望更多的人喜欢Flash啊