Flash设计的多软件协调作业-前言
Published on 2006年 九月 06日, 16:39
![]() | 上网为了消遣,看博客为了淘宝,我不浪费大家时间。我所要谈的是使用Macromedia Flash软件进行Flash制作过程中借助第三方软件来提高工作效率、提高作品质量的问题。Flash是一款面向网络传输的动画软件、交互程序开发软件,并不能提供真正的二维动画制作平台,所以我们想制作一部电视级的动画作品或高效的程序时需要借助其他软件。 |
上网为了消遣,看博客为了淘宝,我不浪费大家时间。
我所要谈的是使用Macromedia Flash软件进行Flash
制作过程中借助第三方软件来提高工作效率、提高作品质量的问题。Flash是一款面向网络传输的动画软件、交互程序开发软件,并不能提供真正的二维动画制作平台,所以我们想制作一部电视级的动画作品或高效的程序时需要借助其他软件。概括为以下方面:
- 动画影片拍摄
内容涉及引入Toon Boom Studio(TBS)的摄影机功能,虽然想3D max、Maya等三维设计软件中提供专业的摄像套件,但是限于平台之间的交互能力我们仍然选择TBS。 - 动画素材绘制
优秀动画作品重在剧本,其次是画面。此次我们只讨论技术方面的知识。Flash的矢量绘图功能是优是劣很难评定,我们推荐使用Macromedia Freehand(MX)作为绘图模块。 - 动画音乐作品
…… - 文字广告特效
…… - 3D图形效果
…… - 导入常规视频
……
