比丘的菩提

雪菩提会绽放在2007

Flash设计的多软件协调作业-素材绘制

Published on 2006年 九月 06日, 20:41

B&T 大鱼海棠这是B&T 工作室创作的《大鱼海棠》像传统动画一样Flash也是依靠连续图形图像的快速切换、利用人眼视觉暂留现象获得动态影像。所以说Flash和传统动画只是在流程、工艺、级别上存在差异,其对艺术美感的表达和求索是一致的。


Flash承载的是美感

像传统动画一样Flash也是依靠连续图形图像的快速切换、利用人眼视觉暂留现象获得动态影像。所以说Flash和传统动画只是在流程、工艺、级别上存在差异,其对艺术美感的表达和求索是一致的。

白雪公主 B&T 大鱼海棠

左图:迪斯尼《白雪公主》右图: B&T 《大鱼海棠》

最早期的动画绘制过程像录制电影胶片一样,为每一帧绘制单幅画面,烦琐且不精确。直到迪斯尼发明(发现)了赛陆路胶片和相应的颜料才推动了分层绘制和元素单元化,这就像是发明了一种新的优秀的图象压缩算法,削减了工艺流程减轻了工人负担。整个动画界飞舞起来!同样是迪斯尼将水彩画、水粉画的技法融入到动画场景设计中,使原本简陋粗糙的动画产品上升到新的艺术层次。

矢量绘画,简约还是简单?

首先我们默认您已经感性的了解或者能够查阅到结果(如果需要的话我们会稍后讨论矢量图形和位图图像的区别和联系)。

Flash使用了矢量图形作为画面的记录方法,但是也具备良好的位图导入功能和应用性能。如图便是Flash对于库中位图元件的参数设置,还可以将位图直接拖入场景,打散并任意涂抹。

Flash中的位图控制

矢量图形最突出的优点是:色块聚集简洁明快、利于网络传输、没有分辨率概念。这些有点推动了Flash的网络化进程:各种Flash按钮、Flash特效背景、Flashbanner,甚至酷炫的整站设计。
位图则可以表达细腻的线条关系、丰富的色彩变化和更突出的层次感,比如我们看到的几乎所有图片文件都是用图像软件制作的。
那么对于一部Flash动画影片来说该如何选择绘图属性,有需要那些软件来协助完成呢?

 

不可否认我们可以使用矢量软件绘制出极具风格的插画作品(由于矢量绘画的线面分明富有装饰画美感已经良好的输出性能多被用作绘制插图、插画、装饰画),更有人制作出照片级的作品,相关作品可以在Coreldraw官方网站、Illustrator官方网站查阅。更有甚者,如本版以前发布的意大利设计师用Flash绘制的时尚女郎肖像画,刻画精细令人感慨……不仅仅是为其艺术功底,更是为其耐心。然而,不管是艺术创作还是工业生产在保持艺术性前提之下的第一要素便是保证效率,试想只要你有的是时间你可以用纯色的像素点堆积出一副华美的位图作品,建筑工人用马赛克拼制图案也是这个道理,只是前者是对时间的浪费后者是审度之后的选择。图形也好图像也罢,都能达成同样的画面效果,只是哪一个更能提高效率。

相对专业的出版级矢量绘图软件Flash的绘图功能只能算是赠品(个人意见),在Flash的产品推广过程中MM方面说明将大力发展Flash软件在网络方向的应用,尤其是交互性方面取得像Director一样辉煌的地位成为行业的标准。很显然MM方向更注重Flash在应用程序、网络开发方向的成就,然而Flash在网络动画制作方面仍然具备无可比拟的先进性!绘画功能的减弱更利于她在动画方向的发展,更何况MM还有一套强大的适量绘画工具Freehand(MX)。
提起矢量绘画我们很容易想到Coreldraw(13)、Adobe Illustrator(CS II)最后才是Macromedia Freehand(MX)。这三套软件都基于适量绘图技术,Coreldraw注重单页排版功能,Illustrator注重插画绘制并输出印刷,只有Freehand直接面向矢量绘图。不信你打开CD和AI会发现默认的页面尺寸为A4纸张,色彩模式为CDMK,Freehand是RGB。这并不能说明什么,也不能阻止什么不是吗?我们依旧可以选择Coreldraw完成精美的文字效果、使用Illustrator绘制沿曲线的文字排列、神奇的光晕或者复杂的线稿。问题是当我们将这些优秀的半成品导入Flash中后会发现一切都落空了,原来在Coreldraw中编辑的阴影变的像位图一样难以利用,在Illustrator中创造的神奇光晕变成了一堆杂乱的折线……使用Freehand吧,我亲爱的朋友。

如果你想制作像影院动画《白雪公主》那样光影十足,层次丰富写实性较强的风格,那么建议使用位图创作背景和静物。这时最好的选择是Corel Painter(IX),不必多说他的悠久历史曲折身世,放眼互联网所有的CG绘画师练习、使用的都是Painter,在这里我只提几个关键词“笔刷”、“画布”。如果要求较低建议使用openCanvas(4.06),他对水彩画模拟较好,而传统二维动画背景体现的正是水彩风格。
如果你想制作《猫和老鼠》这种TV动画效果那就要使用矢量工具了。线条简练,纯色填充,不采用细腻的光影过度,我们称其为“卡通效果”。我们可以使用Freehand绘制动画元素(包括人物、静物、背景等)的主要轮廓,建议暂时不进行明暗划分,也不要颜色填充。Flash对线条的操作有其灵活的一面,我们可以将其他矢量软件中的线条比喻成游走在钉子之间的钢丝,便于定型但不利于删减其中的某一段线条;而将Flash中的线条比喻成一缕缕的细沙,随时可以抹去其中的任意一段也可以用描边工具为色块绘制边界。另外推荐一款神奇的插件:Titan。使用它可以在鼠标绘制过程中获得手绘效果。

普通贝赛尔控制

一般矢量绘图软件中的贝赛尔控制原理

 


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Comments

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    抱歉得很,最后一副插图中缺少了对操纵杆的描绘。