仿制Adobe CS3系列图标过程中的细节




上面是Adobe CS3系列或同时代软件的应用程序原版图标示例,依次是:Adobe Acrobat 8、Adobe Acrobat Reader 8、Adobe Photoshop CS3、Adobe Illustrator CS3。
我在上一篇文章中发布了自己仿照该图标系列制作的论坛头像,其实就是用自己ID的音节首字母替代以上的程序名称。在“极限主题论坛”热心网友的帮助下纠正了很多错误,现在讲CS3的细节记录如下:
- 主题图标背景不含阴影并非正方形,尺寸大约是“240像素×234像素”;
- 主题图标的投影方向为270度,即光线由正上方入射,投影尺寸不确定,因为原版图表中的Ps图标阴影明显小于其他图标投影;
- 原版中程序名英文字母并非简单的大小写排列,而是小写字母字号小于大写字母字号;
- 原版中程序名英文字母并非实色填充,而是有渐变效果的,可以用渐变蒙版处理;
- 原版中程序名英文字母包含阴影,这一点有些网友不认同。但是经过对Dreamweaver和Illustratorr图标的放大可以清晰看到投影存在;

- 背景选择辐射样式填充而非线性填充,我将Acrobat 8和Photoshop CS3的图标经过“转换为灰度-增大对比度-降低亮度”可以发现他的等高线是曲线而非直线,同时也发现其风格并不同一。如下图


这是我仿制的结果:
答问:“什么是色彩模式和通道?”
通道就是:构成色彩的基本属性的参数值。
视觉色彩->色彩模式->通道
视觉色彩:简单说你看到的太阳七色光和你看到的各色塑料、画布、印刷品其引起视觉的原理是不一样的。前者属于“加法原则”成色,三原光Red、Green、Blue,叠加产生白光-反之白光通过牛顿三棱静被分为七色(除三元光外还有他们的叠加);
后者属于“减法原则”成色,白光(也可以是其他光,但是效果不同)照射颜料或者色料,由于分子结构不同,不同颜料对一定波长、频率的光(即一定颜色的光,不同颜色不同波长、波长频率成反比)有吸收作用,故而我们只能看到剩余光。例如印刷采用的CMYK四色叠印,利用青色、洋红、黄色三种基本色调整浓度混合出各种颜色的颜料,利用黑色调节明度和纯度(工业制备的颜料都不能达到100%纯净级别,原理上讲CMY可以混合出吸收所有光的黑色,实际上只能获得深灰紫色)。
色彩模式:由于橙色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。
一般说来,
RGB模式:适用于显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等。
CMYK模式:适用于打印机、印刷机等。
通道:我们知道无论RGB还是CMYK,都是靠几个同类的不同参数,即基本色的“浓度”。
RGB通道:想象一下,我们怎样靠三种颜色的原光叠加成色彩斑斓的图片呢?我们可以制备三块毛玻璃,分别用来透过RGB三种光,假如原始图片某一点的预期色彩是(255,0,0)即透过255/255的红光,0/255的绿光0/255的蓝光,那么我们就将红光挡板上对应的点磨制成完全透明,绿光和蓝光挡板对应点磨制成完全不透明。类似的预期值是(200,125,050)我们会将三块挡板的对应位置磨制为不同的半透明状态。
CMYK通道:只要明白了“基本元素+对应浓度”就可以联想到,印刷采用的CMYK通道类比于四种不同的网格,只是相同位置处的密度可能不同(这涉及到印刷时采用的并不是先混色在印刷,而是利用人眼的分辨能力极限,讲预期色点分成更多的单元,按照预期色的CMYK比例填充纯色的CMYK四色点,最后人眼看来好像是新颜色点)。
最后通道就是:构成色彩的基本属性的参数值。(这里我们不说基本颜色或者基本光,
因为还存在lab等色彩模式)
分辨率知识总结(搜集)
分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。下面对几种常见的图像输入/输出分辨率及不同图像输入/输出设备分辨率作个介绍,供大家参考。
Corel Painter 9 闪亮点
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